◈ 開局覺醒毒仙體,整個新手村炸了第6章 世界最遠的距離莫過於……在線免費閱讀

開局覺醒毒仙體,整個新手村炸了第7章 總感覺有哪裡不對勁……在線免費閱讀

在村子廣場復活的這名玩家一臉的懵逼,老子不是還有17點血嗎?怎麼只是被扣了6點血就掛掉了?

隨後,新手村廣場里響起了該名玩家滿嘴芬芳的咒罵聲,畢竟經驗掉了是小事,TMD只死一遍就把武器給掉落下來就離譜。

這邊的廢話就不說那麼多了,讓我們把視線重新回到皮郫夏這邊吧!

只見那名玩家死亡之後,從這名玩家的屍體旁邊掉落出一柄長劍。

皮郫夏眼前一亮,立即站起身來,向著長劍的方向衝去。

然而,他剛蹲下來把長劍撿起,剛剛把掉落長劍的這名玩家打死的那隻兔子恰好看向了這邊。

一時間,一人一兔四目相對,氣氛好不曖昧。一人一兔就那麼在那裡僵持了幾秒鐘的時間,終究,還是皮郫夏首先忍受不了這種氣氛,搶先說道:「那個……我還有事,就先走了!」

然而,正在皮郫夏準備起來的時候,這隻兔子一副『你就是我命中注定的人的』樣子,屁股往後一坐,後腿猛地一蹬,就直直地向著皮郫夏飛撲過來。

皮郫夏嚇得一個激靈,腳步踉蹌向後退去,同時由於緊張,而定定地站在那裡,完全不知道閃躲。

隨後,野兔撲到皮郫夏的胸口,一道傷害數值隨之從他的頭頂冒出。

-6!

如今,皮郫夏的生命值可剩下的不多,這一下攻擊雖然傷害不高,但也是要了他的老命。

嚇得他連忙把剛撿到的長劍給裝備起來。

『叮!你已成功裝備新手長劍,傷害增加0-5點。』

雖說武器在手讓他稍微安心了一點,但是,第一次玩這種完全沉浸式的遊戲又讓他心裏有些小緊張,生怕打不中怪物。

然而,怕什麼,來什麼。原本是絕佳機會的反擊的一擊竟然砍空了。

Miss!

當這個提示出現在眼前的時候,皮郫夏整個人好不尷尬,這一下竟然砍空了。要知道這隻兔子可是只剩下10點血不到了。

但是,野兔可不會跟他講什麼紳士風度,你打不中我,那麼我就不打你了。

-5!

一道傷害數值在皮郫夏的頭頂冒出,如今的皮郫夏生命已經告急,剩餘生命值已經不足5點,只要再被打中一次,他就該領便當了。

這下,皮郫夏心裏更加緊張了,拿着新手長劍的手開始抖起來。

『不行,我不能再這樣子了!』

暗自下定決心的皮郫夏高舉手中長劍,狠狠朝前砍下。恰逢此時,野兔的攻擊也緊隨而至。

-10!

-5!

兩道傷害數值幾乎同時在野兔和皮郫夏的頭頂冒出。

『叮!恭喜你成功擊殺一隻野兔(LV1),獲得經驗5點!』

隨着系統提示音響起,兔子的屍體上頓時爆出幾樣物品,不過,這需要皮郫夏自己過去拾取才能獲得。

這個遊戲的設定在殺死非人型怪物的時候是不會掉落金錢和裝備的,只會掉落素材。

而這素材可能是普通的道具素材,也可能是強化裝備的素材,至於掉落什麼素材,完全取決於你殺死的是什麼怪物。

不可能讓你殺死1隻LV1的野兔,就給你爆一把神器出來的吧?

而想獲得金錢或裝備,只有以下四種方式:

1、通過販賣素材得到金錢,從而在武器商人或防具商人那裡購買相應的裝備。

2、通過任務獲取。

3、通過擊殺人型怪物或BOSS獲取。

4、玩家間的交易。

要想通過殺怪來獲取金錢和裝備只有擊殺各種BOSS才能獲得,但是,BOSS並不是誰都能殺的,那麼普通非公會的玩家就無法通過打怪獲取金錢和裝備嗎?

不,還可以通過擊殺人型怪物來獲取金錢和裝備,雖然這個獲得的概率遠不如擊殺一頭BOSS,而且獲得的金錢數量和裝備的品質也不如擊殺一頭BOSS。

但是,擊殺人型怪物的難度要遠低於擊殺一頭BOSS,這在將來,將會成為玩家獲得金錢和裝備的首選。

不過,這些都是後話了。

「Yeah!計劃通!」

皮郫夏露出計劃成功的笑容,高興得從地上跳起來。

然而,他高興還不到3秒,他就悲催了。

『叮!你已被自己殺死,本次死亡將扣除10點經驗!』

「不要啊啊啊啊啊!」

無視皮郫夏的一聲慘嚎, 再次睜開雙眼時,皮郫夏已經再次出現在新手村廣場的**。

「…………」

明明自己好不容易殺死了一隻野兔,還爆了一地的材料,結果卻掛掉了。剛得到的經驗還得全部吐出來。

世界上最遠的距離就是明明怪物的掉落就在你眼前,但是你卻無法得到它。如果上天能夠給我一次重來一遍的機會,那麼我希望上天能夠再給我5秒,那我就可以把地上的掉落撿起來了。

不過,現在說什麼都已經遲了。

雖然可以重複之前的操作把剛剛得到的新手長劍和新手草鞋賣掉再買一瓶新手生命恢復藥劑。

但是,一旦這樣做了,在移動速度變慢了的情況下,甚至連能否走出新手村都不知道,即便能走出新手村,那還剩多少血量?

從復活點的新手村廣場的**到達南門在穿鞋的情況下至少也得花600秒,而不穿鞋的情況下這個時間肯定遠大於600秒。

即便來到了新手村南邊的平原之上,光靠天賦技能的輸出是無法從其他玩家的手裡搶過怪物的經驗的。

這個遊戲怪物經驗的判定並不是第一下,也不是終結怪物的最後一下,而是根據你給予怪物的傷害量的多少來決定的。

在非組隊狀態下,如果有幾名玩家同時攻擊同一隻怪物,那麼誰對這隻怪物造成的傷害最多,那麼這隻怪物的經驗值就歸誰,這就杜絕了只打第一下或最後一下這種快速刷經驗的投機取巧方法。

當然,並不是說就不能快速刷怪了,但總歸比那種只打第一下或只打最後一下就能獲得整隻怪物經驗的遊戲要繁瑣了一點。

不過,怪物的掉落則是由最後殺死怪物的玩家有優先拾取權。

怪物死亡後,怪物掉落出來的東西有30秒的保護時間,而這段時間內,只有最後殺死怪物的玩家能夠拾取怪物的掉落。

但是,一旦30秒的掉落保護時間一過,那麼誰都能拾取這些怪物的掉落。

……